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Laya_社区(253) Laya2.0_文档(88) Laya3.0_api(69) Laya2.0_api(63) laya_api(57) Laya3.0_文档(29) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...其他方法吗,你贴的是同一个sprite中绘制多个texture,以减少sprite的数量来优化dc吧,跟我问的貌似牛头不对马嘴。 Monica • 2017-11-17 11:31 @yhcliang:一次只能替换其中一张资源,做不到直接替换所有的资源。你可以自己输出下这个动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...自动提速到60帧,这样既能保证鼠标操作的流畅性,又能减少不操作的性能消耗; 2、还可以设置Laya.stage.frameRate = “slow”,默认以30帧运行,来降低性能消耗,30帧的帧率已经能保证大多数游戏友好的体验; 2016-12-30 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
...文本文件合并的插件,然后预加载一个文件,比多个文件减少了请求。附件有方法。 preloadedmap.zip 2018-05-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.net.Loader 你参考下loader的api 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
...方式兼容的时候:lb.padding = '10,0,-5,0';发现-5的下边距实际减少了10,即此时实际上边距为10,下边距为0 根据实测,'10,0,-2.5,0'可以达到如上我想要的效果 所以这是Bug吗?这样兼容的话如果你们修复了以后是否会影响我? 2018-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...十分钟,手机就很烫了。。还是iphone 6,基本上已经尽量减少渲染了。。 也用了些缓存池。。但是我看缓存池也是new一个Image出来。。这个跟ui面板上的Image有什么不同呢?ui界面上的Image怎么用缓存池? 2018-05-15 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...imulation fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。PhysicsSimulation gravity : Vector3 获取重力。 PhysicsSimulation maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...合并网格吗? Laya_Aaron • 2018-05-24 16:20 只能5个drawcall ,减少不了 foxgwz • 2018-05-24 16:28 Laya.StaticBatchManager 这种没用吗?他里面有个combine方法,不是应该做合并用的吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...发现drawcall数是完全不变的,sprite数量倒是相应的有增加减少,这是什么原因导致的呢?因为这边希望把控项目UI质量,统计每个界面的drawcall数 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...格内的 敌人和 子弹做碰撞检测。即使是9个格子也可以减少大量的计算 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 keggame 赞同来自: 好的,谢谢 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 keggame 赞同来自: 这样是不是我要做9个容器来做这方面的区...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...解析的过程会慢一些, 如果想提高速度,就压缩资源,减少资源,分批动态加载。 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510