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大约有 580 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

191. 有关性能测试的疑问 [ 55%]

...列表的遍历,可以设置CacheAs='bitmap'采用离屏渲染的方式减少遍历。 2016-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhongguo168a 赞同来自: 试过了,不行……如果是每个item为cache,会导致dc为2000,性能更差劲了。如果设置container为cache,虽然性能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

192. 请问如何尽量避免layaUI.max.all文件的冲突? [ 55%]

...冲突,处理起来很头疼。请问老师有没有什么好方法尽量减少这个文件的冲突?谢谢! 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

193. [LayaAirIDE3]2D相机没搞明白 [ 55%]

...次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 怎么实时获取相机的xyz 问题状态 最新活动: 2025-07-31 12:02 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

194. 打包后用修改index.html,用code.js代替页面js,发现性能差了不少 [ 55%]

...有这个问题。想用这个code.js来加快加载速度,毕竟可以减少http请求 2019-03-25 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

195. 如何更换ani中的某个节点skin属性? [ 55%]

...其他方法吗,你贴的是同一个sprite中绘制多个texture,以减少sprite的数量来优化dc吧,跟我问的貌似牛头不对马嘴。 Monica • 2017-11-17 11:31 @yhcliang:一次只能替换其中一张资源,做不到直接替换所有的资源。你可以自己输出下这个动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

196. laya引擎如何将运行帧数锁死在30帧 [ 55%]

...自动提速到60帧,这样既能保证鼠标操作的流畅性,又能减少不操作的性能消耗; 2、还可以设置Laya.stage.frameRate = “slow”,默认以30帧运行,来降低性能消耗,30帧的帧率已经能保证大多数游戏友好的体验; 2016-12-30 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

197. Loader.preLoadedMap 这个预加载怎么使用 有没使用的例子 [ 55%]

...文本文件合并的插件,然后预加载一个文件,比多个文件减少了请求。附件有方法。 preloadedmap.zip 2018-05-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.net.Loader 你参考下loader的api 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

198. Label边距问题 [ 55%]

...方式兼容的时候:lb.padding = '10,0,-5,0';发现-5的下边距实际减少了10,即此时实际上边距为10,下边距为0   根据实测,'10,0,-2.5,0'可以达到如上我想要的效果   所以这是Bug吗?这样兼容的话如果你们修复了以后是否会影响我? 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

199. 发布web手机发烫很厉害啊? [ 55%]

...十分钟,手机就很烫了。。还是iphone 6,基本上已经尽量减少渲染了。。 也用了些缓存池。。但是我看缓存池也是new一个Image出来。。这个跟ui面板上的Image有什么不同呢?ui界面上的Image怎么用缓存池? 2018-05-15 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

200. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 55%]

...imulation  fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。PhysicsSimulation  gravity : Vector3 获取重力。 PhysicsSimulation  maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513