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针对已经创建的预设box1.prefab进行修改后,如何保存并全局应用? box1.prefab预设中默认有两个元素,我对预设进行修改,增加了一个文本控件,保存后,无法同步应用到之前引用box1.prefab的view中,而且新增的文本label控件并没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...份1.x的laya代码。我现在想实现很简单的东西。laya1.x。我创建视图我有两个选择。弹窗和view。我创建了一个view。我希望我能在代码里面动态加到舞台上去。就这个一个功能。我翻遍了1.x文档。居然没有一个示例。没有一行代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190513
layaair2-cmd在发布时候useEnginePlugin在osx下提示权限不足创建目录 在vscode中命令已经是sudo了貌似还是创建不了这个laya-libs目录 sudo layaair2-cmd publish -c wxgame 附件 : --> 2020-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200130
...向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
tiledmap 创建的时候是不是不能直接传入一个json对象 我想把json文件和图片我自己统一管理一下。 2018-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
设置动画图片坐标 1. 用ide创建动画,一帧一帧的去设置图片的位置很麻烦,有没有快捷的办法,不如预先设定图片轨迹(非直线); 2. 通过ani.loadAtlas()的方法创建动画,如何设置每一个图片播放时的位置,不应该只可以在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
UI编辑出来跟代码创建添加那个性能更高? 整个游戏界面又UI编辑出来,包括动画 和 手动在代码里面绘制界面和播放动画集,那个性能更加?例如 捕鱼类的游戏 适合哪种模式开发,才能在APP上实现不卡顿 2017-03-24 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
Animation用法疑问 1. createFrames(url:*, name:String):Array [static] 创建动画模板,相同地址的动画可共享播放模板,而不必每次都创建一份新的,从而节省创建Graphics集合的开销创建完播放模板怎么用?API并没有说明如何使用。 2. loadAtlas(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody 动态生成预制体组件,要将预制体设置Laya.RopeJoint的otherbody属性,怎么设置怎么失败。 import UIcontrol from "./UIcontrol"; /** * * @ author:shiguanqing * @ email:0110110110@qq.com * @ data: 2022-04-09 15:53 */ export de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220413
精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010