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大约有 1,147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

191. laya.d3.core.scene.OctreeMotionList [ 79%]

...理更新队列。 Public Methods  MethodDefined By  OctreeMotionList() 创建一个新的 OctreeMotionList 实例。 OctreeMotionListConstructor DetailOctreeMotionList()Constructorpublic function OctreeMotionList() 创建一个新的 OctreeMotionList 实例。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

192. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 79%]

...ss SubMeshInheritanceSubMesh laya.d3.core.GeometryElement SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Public Methods  MethodDefined By  SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh  _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh  _render(state:RenderContext3D):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

193. laya.particle.ParticleTemplateBase [ 79%]

...cleTemplateBasePublic Methods  MethodDefined By  ParticleTemplateBase() 创建一个新的 ParticleTemplateBase 类实例。 ParticleTemplateBase  addParticleArray(position:Float32Array, velocity:Float32Array):void 添加一个粒子 ParticleTemplateBaseProperty Detailsettingspropertypublic var...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、创建CheckBox组件 ​ CheckBox (多选框)组件由两部分组成,选择状态框及内容说明标签label。其中选择状态框必须是图片资源,标签为文本。在使用 CheckBox组件的时候,可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 79%]

...节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编辑器的功能及使用。 > # 1. 创建时间轴动画  **时间轴动画有两种创建方式**。一种是创建`.ani`文件的时间轴动画,另...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. laya.d3.core.light.PointLight [ 79%]

...Light LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object PointLight 类用于创建点光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 79%]

..., TrailMaterial, UnlitMaterial, WaterPrimaryMaterial BaseMaterial 类用于创建材质,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial  alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

198. laya.d3.core.particleShuriKen.module.ColorOverLifetime [ 79%]

...ublic Methods  MethodDefined By  ColorOverLifetime(color:GradientColor) 创建一个 ColorOverLifetime 实例。 ColorOverLifetime  clone():* 克隆。 ColorOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColorOverLifetimeProperty Detailcolorpropertycolor:GradientColor  [read-only] 取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. laya.d3.core.particleShuriKen.module.ColorOverLifetime [ 79%]

...ublic Methods  MethodDefined By  ColorOverLifetime(color:GradientColor) 创建一个 ColorOverLifetime 实例。 ColorOverLifetime  clone():* 克隆。 ColorOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColorOverLifetimeProperty Detailcolorpropertycolor:GradientColor  [read-only] 取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. TiledMap.getLayerObject [ 79%]

...le","player"); 后 role的坐标会是112,112   Laya.init(3200,3200); //创建TiledMap实例 var tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect = new Laya.Rectangle(0,0,320,160); tMap.createMap("res/TileMap/Test.json",viewRect,Laya.Handler.create(this,onCreateMap)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124