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大约有 438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

191. 特效默认赋予的材质渐变色不对 [ 63%]

...over lifetime 2.将模式改为颜色渐变 3.渐变色为纯绿到纯红4.创建同一个特效,但材质赋予为手动创建的默认粒子材质。 效果如下所示,中间渐变色有问题 附件 : --> 2023-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231013

192. 3d方块盒子和平面弹力为0,但盒子掉在平面上,onCollisionEnter,onCollisionExit会一直触发 [ 63%]

...,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 实现创建一个盒子,盒子里面放置文案,文案超过盒子的高度的时候可滑动 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 创建的3d模型一直在中间,不能移动 请问用laya的tab模板创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200121

193. 正交摄像机裁剪问题 [ 63%]

...题出现在哪呢?? 关于removechild、destory、clear的问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-05-08 11:11 浏览: 1689 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

194. 屏幕2d坐标转成3d的世界坐标 [ 63%]

... @param point 本地坐标点。 * @param createNewPoint (可选)是否创建一个新的Point对象作为返回值,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。 * @return 转换后的坐标的点。 */ public function localToGlobal(point:Point, createNewPoint...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

195. 子域与主域渲染结果不一样, [ 63%]

子域与主域渲染结果不一样, 版本1.7.19 在主域创建Image,把请把这张图,设置为皮肤 在子域创建Image,把请把这张图,设置为皮肤 然后通过共享画布转纹理后,一起显示出来。结果是不一致的 附件 : --> 2019-03-21 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

196. 如果一个动画中有三个特效 ani1 ani2 ani3 怎么播放制定特效 [ 63%]

...是怎么做的,是使用layaAir IDE下的图集动画还是手动代码创建的 1、如果是纯代码创建的,可以参考下我们打飞机大战的案例:飞机大战 2、如果是IDE下图集动画,不建议统一时间轴创建多个动画,可以一个动画一个ani 2017-01-09 1 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

197. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 63%]

...s**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. 在渲染时会报_getSource为undefined [ 63%]

...赞同来自: Laya_Fred 、Laya_Yan 已经找到了问题,同一个资源创建了texture2d和texture导致 2021-12-01 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 张嘉俊 相关问题 List 组件列表渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211130

199. laya.d3.core.light.PointLight [ 63%]

...ite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object PointLight 类用于创建点光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

200. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 63%]

...明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714