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大约有 471 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

191. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...y);//设置爆炸动画的位置,让其跟随方块 owner.removeSelf();//删除方块自身节点对象 Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/destroy.wav"); } } PhysicsGameMainRT.instance.addScore(1); } else if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

192. laya.ui.Button [ 68%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. laya.display.Scene [ 68%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. 字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 [ 68%]

...程序,全是字符缓存,一直在增长。 这个还没有接口做删除吗? 附件 : --> 2019-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 文字是画上去的, 用 te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

195. laya.device.media.Video [ 67%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. 按钮皮肤引用资源计数有问题 [ 67%]

...图集下的小图资源? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 模型资源释放问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? a类引用了b类里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230915

197. 瓦片地图层 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...以在场景中直接绘制瓦片,如动图3-2所示。 (动图3-2) 删除:可以如橡皮擦一样,清楚不需要的瓦片,如动图3-3所示。 (动图3-3) 线条:可以使用选中的瓦片绘制一条直线,如图3-4所示。 (图3-4) 矩形:如图3-5所示,可以使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 67%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. [LayaAir3]VectorGraphManager的addLine函数实现是不是写错了? [ 67%]

...ispose逻辑,如果shapeline没有在usedic里面标记,deleteshape,就删除不掉shapelineDic。 实际上我测下来挂了24小时,游戏内这个shapelinedic长度有接近20万个,占用内存达100多M,麻烦看下是不是有问题   附件 : --> 2025-09-29 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

200. laya.ui.TextArea [ 66%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] TextArea destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(can...

来源: laya_api 发布时间: 20170929