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大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

191. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 43%]

...10-26 15:32 @183*****755:因为MeshSprite3D是继承自Sprite3D所以才先判断是不是MeshSprite3D实例的,我写的那个函数和你给的demo里面的思路是一样的- - ,我还没研究到那么深,以后多看看demo。谢谢! hel1314 • 2016-10-22 11:18 谢谢,我试着实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

192. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

193. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...结束,动画1才彻底停止播放,而动画2进入下一段切换的判断。 当过渡时间为0时,动画1会直接切换到动画2。 Exit By Time:是否让Exit Time 生效,如果不勾选,该动画是直接切换到下一个动画。 动图5-3-1和动图5-3-2分别是勾选Exit Tim...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

194. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...才生效,并配合使用,与Blinn-Phong着色器相同,也是通过判断当前顶点片元的alpha值与设置的AlphaTestValue的值大小,小于AlphaTestValue的值的都会被丢弃不进行渲染,我们还是使用上面Blinn-Phong着色器使用的蛛网贴图,来看下不同alpha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

195. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 32%]

...是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

196. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...缩格式的。因为虽然使用了手机模式,但是LayaAir引擎会判断当前运行的平台依然是win32。 (图2-10) 2.2 图集纹理压缩 不仅图片可以纹理压缩,通常我们在2D开发中使用的图集也可以使用纹理压缩格式,如图2-11所示: (图2-11) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

197. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 30%]

....atlas的文件路径和文件内容一同传过去) // 需要在子域判断数据的 isLoad 参数来决定是否存下来,message里存的数据是 { url: "atlas文件的路径", data: "atlas文件的内容,即图片在图集里分布的坐标等信息", isLoad:"f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

198. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...注册顺序决定,但也可以通过order参数制定,order越小,判断顺序越前。例如 { usage : "preview", order: -1 } */ @IEditor.panel("TestPreview", { usage: "preview" }) export class TestPreview extends IEditor.EditorPanel implements IEditor.IPreviewPanel { async create(): Promise...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014