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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

191. laya.ui.Tree_API3.0 [ 55%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. 特效播放问题 [ 55%]

...括pc,基本上大多数机型都是这样。运行过程中没有清理图像得缓存资源 Monica • 2017-10-23 11:35 @rgxianzhan:目前还没有收到过这样的反馈,麻烦提供一个有问题的Demo,我们看下 rgxianzhan • 2017-10-23 15:05 从我们的log上看来是中途的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

193. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...看到控制台中的打印如图2-1所示。 (图2-1) 3.2.4 二进制图像传输示例 有的时候,可能需要从服务端读取二进制图像并显示,这里我们给出一个模拟二进制图像的一个示例脚本,供开发者入门参照。 完整示例代码如下: const { re...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

194. 如何避开iPhoneX的刘海? [ 55%]

...览器上有效果,但是在微信小游戏上是没有效果的,而且图像会被拉伸,和这个贴的效果一样https://ask.layabox.com/question/14341 刚刚我直接调整Laya.stage.y=100,发现这样在微信小游戏上就可以了。。。 vvv123 • 2018-05-04 14:49 谢谢,不过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

195. TileMap有明显的bug [ 54%]

...情况下。Tiled编辑器中,选择图块面板,新建一个图块:图像选择Tiled/examples下的isometric_grass_and_water.png;块宽度填64,块高度64。然后就可以点击完成。 3、在图块面板上,刚才的图块应该都显示出来了,选择图块集左上角的第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

196. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...视图的40%时,LOD0就会激活。 在上图中Mincull Rate的比值在图像中表现为绿色线的长度与黄色线长度的比值,通常情况为一个0.0到1.0的浮点小数 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器实际上是该LOD层级保存网格的Sprite3D对象。通常情况下这是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

197. 骨骼动画换装显示不刷新问题 [ 54%]

...nmingjie 赞同来自: 换装问题已解决,只有play后才显示骨骼图像没有解决 2017-01-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 kasl123 赞同来自: 请问,你的换装后来是怎么解决的。我也遇到了这个问题。单个部位换装的问题。 2017-02-14 0 2 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

198. 话说Laya3D怎么自定义shader来实现后期处理呢? [ 54%]

...代码,  虽然我继承 PostProcessEffect 后 能拿到每帧渲染后的图像, 但是经过shader处理后, 怎么输出到屏幕呢?    我以为可以通过直接给 destination 赋值就行了, 但是没用!!   代码如下:      附件 : --> 2020-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

199. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]MouseEnabled选项更改后,缺少提示 [ 54%]

...:使用引擎组件默认的配置决定是否接受鼠标事件,例如图像组件默认不接受鼠标事件,而按钮组件默认接受鼠标事件。 是:接受鼠标事件,可用于鼠标事件的侦听与交互。 否:不接受鼠标事件,此时点击检测不再检测这个节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

200. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103