大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
Laya_社区(91) Laya3.0_api(63) Laya2.0_api(58) laya_api(50) Laya3.0_文档(41) Laya2.0_文档(17) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...*369 • 2018-01-02 13:45 第二次剪裁时,不会清除上一次的剪裁图像,相当于覆盖到上面了
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...)); 设置new一个Matrix 然后设置水平偏移量tx 将屏幕外的图像移回舞台 2017-02-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qihei 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...满整个屏幕,但会无视原始设计分辨率和画面比例,导致图像被非等比缩放,从而引发画面变形、角色比例失真等问题,严重影响游戏的美术表现和交互体验。尤其是在当今大量异形屏、全面屏和不同宽高比的设备(如平板、折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250728
...括pc,基本上大多数机型都是这样。运行过程中没有清理图像得缓存资源 Monica • 2017-10-23 11:35 @rgxianzhan:目前还没有收到过这样的反馈,麻烦提供一个有问题的Demo,我们看下 rgxianzhan • 2017-10-23 15:05 从我们的log上看来是中途的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171023
...看到控制台中的打印如图2-1所示。 (图2-1) 3.2.4 二进制图像传输示例 有的时候,可能需要从服务端读取二进制图像并显示,这里我们给出一个模拟二进制图像的一个示例脚本,供开发者入门参照。 完整示例代码如下: const { re...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...览器上有效果,但是在微信小游戏上是没有效果的,而且图像会被拉伸,和这个贴的效果一样https://ask.layabox.com/question/14341 刚刚我直接调整Laya.stage.y=100,发现这样在微信小游戏上就可以了。。。 vvv123 • 2018-05-04 14:49 谢谢,不过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504