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大约有 471 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

191. laya.ui.Clip_API3.0 [ 78%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. laya.ui.Tree_API3.0 [ 78%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 78%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 78%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. 场景编辑器卡死 [ 78%]

场景编辑器卡死 设置list的left,right,top,bottom为0就会卡死,复现100% 2020-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 我不会再取名字了 赞同来自: 单元格render没有设置宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201205

196. laya.ui.Panel_API3.0 [ 78%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 78%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 78%]

...u Globals "laya/d3/core/scene/Scene3D" Scene3D Class Scene3D 用于实现3D场景。 Hierarchy Sprite Scene3D Implements ISubmit Index Constructors constructor Properties _ShadowMapupdateFrequency _extra _ownGraphics _reflectionsIblSamples _reflectionsResolution _reflectionsSource _scene _sceneUnifo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

199. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 78%]

...。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用即时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四种模式: ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715