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大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

191. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 55%]

...egory与mask的值到底如何设置,并不利用记忆,尤其是面对多个碰撞组的时候,我们又将如何去快捷的设置category与mask的值呢? 大家可以这样去理解记忆,我们将category的值,只设置为2的幂。从0次方开始,一直到2的31次方,也就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...。 tileSize:导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

193. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...,可以输入注释,如图9-1所示。 (图9-1) 范围注释 框选多个节点以后,鼠标右键,选择范围注释。 (图10-1) 之后点击范围注释,在属性面板中可以修改注释的颜色,拖动范围注释,所有在范围注释内部的节点会跟着移动。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

194. LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 [ 55%]

...果加载第二张ASTC的ktx文件时,则会直接报错。   已经在多个手机环境中测试过,是同样的问题。 不知道是不是我使用的方式不对。 测试工程我已经放在附件中,请查看。   附件 : --> KtxTest.zip 2022-08-24 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220824

195. Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [ 54%]

...unzhongjushi • 2020-04-28 12:38 非常神奇的问题,我通过新建10多个项目把所有参数测试了一遍,得出的结论如下: out=bin/js/bundle.js; script=ES6; outlaya=true; layaists=true 2.6.1版本中,这个参数凡是有一个没加上,会报错 而已经报错过的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

196. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 54%]

...的方向** 文章原文 https://blog.csdn.net/koljy111 ... 55940 有时候多个游戏代码复用会被微信判断为代码抄袭,如何解决? 解决方案 修改类名,添加花指令,修改方法名和成员名 修改越多,通过率越高 显然人为修改是非常耗费时间的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

197. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...组ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //指定xxx碰撞器 可以与 多个碰撞组 发生碰撞 xxx.canCollideWith = (1 << 1) | (1 << 2) | (1 << 5); //只与分组ID为1、2、5的进行碰撞 //指定xxx碰撞器 不可以 与哪些组 发生碰撞,其它组可以碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 53%]

...---Lv.1 脚本组件添加对象问题 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 问题状态 最新活动: 2017-04-13 17:23 浏览: 3744 关注: 11 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

199. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 52%]

...果  * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

200. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...功能,方便开发者生成签名。 ②对于个人开发者,可以多个项目使用一个正式签名。只需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010