大约有 407 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d(item); 2017-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ysshao 赞同来自: 实际上这些animation是存在的,我可以通过play播放的,但是就是看不叫! 2017-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ysshao 赞同来自: 我解决了:用goandstop(0),就可以了 2017-11-06 0 1 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...下,垂直水平对齐方式全是居中。然后红框为舞台位置,实际刷出来看到的是绿框内才有东西(ui节点坐标全为0,0) 以上在网页没有问题,在安卓上出现问题 2. 3d方块在舞台错位的部分中,会残留影像。 图1为手机1920:1080(16:9)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200812
... Laya_Aaron • 2019-10-09 09:18 还有下次描述,来个预期效果,实际效果的对比,目前这个问题看不出想表达的重点 小智队长 • 2019-10-19 20:55 没用 2.3 碰撞器也是有Bug 小智队长 • 2019-10-19 20:56 你需要检查你的provt锚点 和 碰撞器的Cente...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191001
...ght=1440; 然后直接就完全适配了屏幕 2、字体字距问题:实际上这个问题就是上面的问题带来的,这个怎么破呢,要找到laya.webgl 这个库文件,然后你找到这个方法 DrawText.drawText=function(ctx,txt,words,curMat,font,textAlign,fillColor,borderColor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...动画刷新后就被覆盖了 jacksing888 • 2017-11-11 11:59 @ymsdandan:实际上这种功能还是挺需要的 最最起码 你和其他引擎 竞品比较 不会输在起跑线上 你看白鹭 cocos2d都支持实时骨骼操作 然后看了laya的api 寥寥无几 一看就是支持不完善 你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
...限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...次性商品恢复购买这里返回的code是属于失败类的,所以实际上内购是成功的,但是返回信息是失败的,所以道具金币一直加不了。。请问下laya里对于恢复购买的这种要怎么处理? 附件 : --> 2018-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...周期严重不准确。(警如定义了每粒子的生命周期是1秒,实际上粒子运行的时间小于1或者远小于1s的时间) 2.对于粒子系统使用的序列图集发射粒子效果,第一顿怎么调都是从序列图最后一顿为第一顿播放,使我不得不把最后一顿...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230810
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Tree hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513