大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...实困扰了我很久,我想我的测试方式没有问题,还原了我实际项目中的情况 EagleNight • 2019-06-17 19:37 我把子节点删了,就是OK的,如果把子节点移到和父节点同一层级,就还是一样的问题,暂时没猜想到问题会出在哪,两者用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...getRes 调用从缓存中读取。继续查看源码后,我发现 getRes 实际上是从 loadedMap 中获取资源,也就是说,getRes 只会从缓存中读取。 如果不使用 load ,那么 getRes 就无法获得图片,最终图片自然也无法正常显示。 那么我的问题是,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...述我整体上没看太明白,是否可以补充下你的描述,或你实际的需求,或提供一个示例demo,我们看下问题! 2017-03-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 游戏界面切换,没有必要移除canvas,你只需要针对当前界面,对显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...下padding,造成如果设位图字体注册点为正中心的时候,实际会存在上下偏移。但在渲染文字的时候并不需要将padding算在文字的长宽里面,如果这样做,会造成出来的字间距随着padding的增加变得格外的大,这点连同左半边符号偏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...件保存的url已经根据最新的dcc版本号缓存了本地资源,但实际上本地缓存的资源还是旧的!即便节点资源生效,也不会重新download,本地缓存始终获取到旧的资源!这个问题怎么处理! 2018-06-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...器舞台的高度 document.documentElement.ClientHeight 3. (当前舞台实际的高度 / 浏览器舞台的高度) * scrollTop = 整个界面向上移动的距离 mouseY + 整个界面向上移动的距离,用来检测触摸点和组件的碰撞 希望laya能解决这个问题,我已经从新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 TextInput hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Scene hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513