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大约有 3,358 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

191. 屏幕自适应 [ 82%]

...模型运动到此处 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? vivo游戏进入游戏,两只手同时点击屏幕,游戏报错 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中显示呢或者自适应宽度? 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发生改变时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

192. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 82%]

# 淘宝资源分包指南 > ***author:LZY update:2021-3*** ## 一、判断是否需要分包 在我们打算分包之前,需要先分析下我们的项目是否真的有分包的需求,在这里大家可以根据下面的建议来判断是否需要进行分包。 ### 使用建议 1. 对体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. vivo游戏发布与调试指南(TypeScript-游戏适配文档-vivo游戏) [ 81%]

# vivo游戏发布与调试指南 > update : 2019-07-01 > > vivo游戏的发布必须要使用LayaAirIDE,关于IDE的下载使用相关,请查看相关文档,不在本篇介绍范围内。 ## 1、vivo游戏发布、调试环境准备 1、vivo品牌的手机 2、下载安装vivo的调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. 关于游戏的缓存bug [ 81%]

关于游戏的缓存bug 问题描述:发布微信游戏(同理其他平台也有这个问题),采取代码和资源分离的方式。资源打包成了一个zip包存在服务端。首次加载先下载zip包并解压,然后设置Laya.URL.basePath后正常调用Loader的相关方法。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

195. Laya.LocalStorage 存储的东西在微信小程序上读取不到 [ 81%]

...回复问题请先登录 发起人 过眼云烟 相关问题 关于微信游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

196. 小米快游戏发布与调试指南(TypeScript-游戏适配文档-小米快游戏) [ 81%]

# 小米快游戏发布与调试指南 > update : 2019-07-17 > > 小米快游戏的发布必须要使用LayaAirIDE,关于IDE的下载使用相关,请查看相关文档,不在本篇介绍范围内。 ## 1、小米快游戏发布、调试环境准备 1、小米品牌的手机(注意必须是MI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

197. [LayaAir3]Laya3.2 淘宝白屏 [ 81%]

...由于IOS端画布GC机制导致的,您可以参照下图修改下淘宝游戏适配库进行规避。 在淘宝游戏适配库laya.tbmini.js中的taobaoCreateRender方法中new Render时候直接传入0,0即可,后续宽高计算会在resizeCanvas时候重新计算.   2024-10-25 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241025

198. 2.3.0版本微信游戏库错误重现demo [ 81%]

2.3.0版本微信游戏库错误重现demo 2.3.0版本微信游戏库错误 1.附件为2.3.0模板项目 2.将res部署到cdn,设置Laya.URL.basePath="cdn地址" 3.发布微信游戏(目前环境我已经全部处理好,可以直接运行release/wxgame_pack 游戏项目)   解压后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

199. vivo游戏分包指南(TypeScript-游戏适配文档-vivo游戏) [ 81%]

# Vivo游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

200. OPPO游戏分包指南(TypeScript-游戏适配文档-OPPO游戏) [ 81%]

# oppo游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,oppo游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715