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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

191. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 39%]

...on.y, guard.transform.position.z); } } } Laya里面的transform.position是怎么计算来的,如果要看源码能大概说一下在哪个文件里吗 2017-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 同样,我在unity里面直接先旋转好绳子:   这个时候导入Laya,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

192. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 38%]

...,动画龙骨(wine),ui用FairyGui(wine),unity(linux版,虽然还没怎么用到),ide不用说了~~ windows(Vmware):转换模型3dsmax , 等等 附件 : --> 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

193. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 33%]

...随机宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 造成对象太多  其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803