• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 432 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

191. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 81%]

...eta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(); ``` - 2.蒙版层,即精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

192. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...eta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): number; ``` - 2.蒙版层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. laya.ui.TextInput [ 80%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

194. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

..., 1, 1); constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { // 平移cube this.cube.transform.translate(this.translate, false); } } 效果如图1-1所示,其中1是原位置,2是平移后的位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

195. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的类,全部的继承关系请参考API文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

196. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...eta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): Number; ``` - 2.蒙版层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. laya.ui.List [ 80%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. laya.display.Stage [ 80%]

...ode EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 80%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from AnimationBase.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件与此...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

200. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 80%]

...行变化。Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。removechild只是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221