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大约有 452 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

191. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 81%]

...; Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. laya.display.Text [ 81%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

193. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 81%]

...eta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(); ``` - 2.蒙版层,即精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

194. laya.ui.TextArea [ 81%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] TextArea hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个H...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

195. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...eta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): number; ``` - 2.蒙版层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...提供的 canvas 元素,如图1-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

197. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... Author: 谷主 基础概述 一、节点类型概述 在新UI系统中,所有组件的基类是GWidget,它从引擎的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也就是说,它具有普通2D节点所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. laya.ui.TextInput [ 80%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...eta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): Number; ``` - 2.蒙版层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

..., 1, 1); constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { // 平移cube this.cube.transform.translate(this.translate, false); } } 效果如图1-1所示,其中1是原位置,2是平移后的位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010