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...所以在创建Animation组件的时候,需要先从`组件库`里直接拖入Animation组件到IDE的`场景编辑器`中。如动图2所示。  (动图2) ### 2.2 通过source属性去接收动画数据源 在LayaAirIDE里创建Animation组件后,必须要通过source...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面对象。此处以Box 对象为例。 **a.**从资源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将FontClip拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制FontClip: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property( { type : Laya.FontC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面对象。此处以Box 对象为例。 **a.**从资源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Label拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Label: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LabelControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素线渲染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Color (动图2-5) 有了材质,剩下就需要添加像素...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...类型的值就可以。例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节点或拖入资源都是禁止的。 常用的引擎对象类型使用示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面对象。此处以Box 对象为例。 **a.**从资源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将TextInput拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制TextInput: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2)可以控制该变量是否是外部可见的, (图6-2) 将变量拖入面板中,可以选择是设置还是获取该变量。 (动图6-3) 如果是获取变量,那这个变量入口只有一个target,出口就是这个变量的值。 (图6-4) 如果是设置变量,那变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010