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...此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onClosed onClosed(type?: string): void Defined in laya/display/Scene.ts:167 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onClosed onClosed(type?: string): void Inherited from Scene.onClosed Defined in laya/display/Scene.ts:167 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _createJoint():void[override] PrismaticJoint _onAwake():voi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...scaleMode="exactfit"; Laya.stage.alignH="left"; Laya.stage.alignV="top"; 此方法始终保证满屏,但内容会被拉伸变形,需要遍历每个元件,计算宽度被拉伸了多少,再反向压缩回来. Laya.stage.scaleMode="showall"; Laya.stage.alignH="center"; Laya.stage.alignV="middle";...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.radiogroup.pos(100, 100); this.radiogroup.labels = "label0,label1,label2"; this.radiogroup.space = 20; this.radiogroup.selectedIndex = 0; this.radiogroup.direction = "vertical";...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Node.onDestroy Defined in laya/display/Node.ts:204 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txt.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txt.size(500, 30); //大小 this.txt.pivot(this.txt.width/2, this.txt.height/2); //轴心点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load(this.skin).then( ()=>{ this.onColorPickerSkinLoaded(); } ); } private onColorPickerSkinLoaded(e: any = null): void { let colorPicker: Laya.ColorPicker = new Laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.btn.scale(5, 5); //放大五倍 this.btn.skin = "atlas/comp/button.png"; //皮肤 this.btn.stateNum = 3; //皮肤状态 this.btn.label = "确定"; //文本标签 this.btn.labelF...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ntrollerLayer { return this._controllerLayers[layerInex]; } 举一个使用此方法的例子: //获得BaseLayer层AnimatorControllerLayer let animatorControllerLayer : Laya.AnimatorControllerLayer = this.animator.getControllerLayer(0); //获得当前BaseLayer层的默认动画状态 let defaultSt...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014