大约有 1,479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...大家知道其作用即可。 2.1 项目资源目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的场景与资源都在assets目录,IDE对项目资源的管理,都是来自于该目录。 效果如图2-1所示: (图2-1) 该目录与最终的发布有着密切的关联...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...is._rrenderKey)来进行记录此次计算结果和上一次计算结果的比较,不对rid计算结果进行修改,会不会影响其他地方? 158*****700 • 2022-03-24 19:37 还有一种方案,我们直接在id的get方法处将返回结果都用字符串类型返回,能否比较好的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220323
...似过场动画播放的,但是我们更简易用animation,swf的性能比较低 2、layaAir IDE 是UI编辑器,也是代码编辑器,现在功能已经非常强大,不仅可以制作UI,也可以编辑js/ts/as代码,其中包括了UI界面编辑、各种UI组件、Animation动画的制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
...而不改的可以读缓存就无所谓了。 从你的需求来看,比较适合启用版本管理功能,相关的技术文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-0-5 提示:版本管理功能是1.7.15之后的版本才有。所以推荐更新至最新版本的IDE。 2018-04-12 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...者,只是在使用laya过程中了解了一下两者,知道了两者比较类似。所以想搞清楚laya这边的编译原理。所以过来问问。 nalley • 2017-08-23 15:41 非常感谢答复! 实际上我也不是as开发者,只是在使用laya过程中了解了一下两者,知道...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
...2.Scene_1.ls 在场景1.中我触发跳转场景2 由于我两个场景都比较大(类元宇宙游戏)我希望跳场景2的时候把场景1的资源丢弃。 做法1.两个场景的Scene2D属性Auto Destroy At Closed 都勾选 场景1跳转场景2的代码 private onynYesBtn(evt: Laya.E...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230517
...,然后进入找到你纹理压缩后的文件。当然无论哪一种都比较麻烦,所以我们并不推荐这样去加载,建议在场景上使用,或者在预制体上可视化编辑使用。这样你无需关注加载到纹理压缩的文件,只需要对纹理进行配置,在使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231020
...时会对VSCode接口作出修改,且与IDE自有功能对接的耦合度比较高,导致更新VSCode工具版本与IDE整合的成本也比较高,所以LayaAirIDE不会轻易更新VSCode版本,这也会让一些开发者不能享受到VSCode新版本的功能,或者一些小问题不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
...右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手坐标系,LayaAir等引擎采用的是右手坐标系。所以我们有必要理解什么是左手坐标系与右手坐标系,以及两者的区别。 两种3D坐标系...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...正常的。 我目前找到的不同就是laya创建的spite _renderType比较小552 fgui创建的组件displayObject._renderType比较大8292 附件 : --> WXGame.zip 2019-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190529