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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

191. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...tatic] BaseCamera CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

192. laya.d3.core.VRCamera [ 24%]

...tatic] BaseCamera CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...nd背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) Projection(投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

194. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

... ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 Spherical Harmonics 方式,当点击 Generate Light 后,可以看到IBL Tex纹理会自动生成,并可以在3D物体的材质种调节反射效果。 五、场景雾 雾化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

195. laya.d3.core.Camera [ 24%]

...tatic] BaseCamera CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 23%]

...数据宽度 height: number 更新数据高度 depth: number 更新数据深度层级 pixels: ArrayBufferView 像素数据 mipmapLevel: number mipmap 等级 generateMipmap: boolean 是否生成 mipmap premultiplyAlpha: boolean 是否预乘 alpha invertY: boolean 是否反转 Y 轴 Returns void Stati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 21%]

...开发者来尝鲜,优先体验新的引擎功能和特性,以及参与深度的测试。毕竟引擎测试用例可能覆盖的场景复杂度还不够。 而除了beta版之外的release版本,最少也是经过了一个多月的问题收集后,修复了已知BUG的稳定版本,所以建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

198. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 20%]

...lorFormat: RenderTargetFormat 颜色格式 depthFormat: RenderTargetFormat 深度格式 generateMipmap: boolean 是否生成mipmap multiSamples: number Returns RenderTextureCube Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean Inherited from RenderTexture._generateMipmap Defined in laya/resource/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

199. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 20%]

...tencilFormat: RenderTextureDepthFormat = RenderTextureDepthFormat.DEPTH_16 深度格式。 Default value mulSampler: number = 1 多重采样点个数。 Default value mipmap: boolean = false 是否生成mipmap。 Returns MulSampleRenderTexture Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

200. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 18%]

...树宽度。  height:int — 八叉树高度。  depth:int — 八叉树深度。  center:Vector3 — 八叉树中心点  level:int (default = 6) — 八叉树层级。 lateRender()method  public function lateRender(state:RenderState):void 渲染后处理,可重写此函数。 Parameters state:...

来源: laya_api 发布时间: 20170422