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大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

191. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 63%]

...anpai.play(0,false); 只播放第一帧和最后一帧,动效 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 ymsdandan 赞同来自: 能详细说明下么,或者发个demo 2017-11-29 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

192. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

193. 来看下我这个3D的物理项目,项目很卡 [ 62%]

...目有两个问题, 1.就是我这个 网格模型  (前两张图)添加碰撞在u3d里面是静止不动的,但是在laya3D里面就放不平整,会动。如图启动游戏,星星就会从圆柱上掉下去,而我在u3d里面都是摆放好,运行是时是静止的。(第三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

194. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 62%]

...测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.box._component...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

195. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 61%]

两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 win 和mac系统的LayaAirIDE2.0 都是onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 附件 : --> Test1.zip 2019-05-27 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

196. runtime this.loadScene is no a function [ 61%]

...己抄。。。。。 谢谢各位了 附件 : --> UserGame.zip 2020-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 衣婊人豺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

197. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 61%]

...上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. box2d引擎出错 [ 61%]

...处理阿,就几个刚体和碰撞在场景 附件 : --> 2019-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 187*****978 赞同来自: 我初步怀疑是物体被删除那一刻,物理系统update了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190707

199. MapLayer中函数getObjectDataByName的返回值类型错误 [ 61%]

...面应该一直在持续碰撞吧,不知为啥进不来 //问题: 给添加了2d矩形碰撞的Box对象设置scaleX = -1,报错 //问题:MapLayer中函数getObjectDataByName的返回值类型错误   您可以搜索工程这几个注释的地方就是问题出现的位置了 附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

200. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 61%]

...机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714