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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

191. 如何把加载好的二进制数据转成Texture? [ 59%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya怎么跨域加载图片 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

192. 可以实现背景平铺吗? [ 59%]

...错Uncaught (in promise) DOMException: play() 刮刮卡效果实现 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

193. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 59%]

...alTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

194. [LayaAirIDE3]Laya3.0升级到Laya3.2后,spine动画显示异常 [ 59%]

...复问题请先登录 发起人 186*****392 相关问题 List 组件列表渲染异常 骨骼动画播放完后的回调时间 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 ios14系统...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240615

195. 【北京来广营】招H5前端,希望做爆款的来 [ 59%]

...聘H5游戏开发前端开发工程师-北京海淀中关村 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题状态 最新活动: 2018-10-20 15:57 浏览: 1128 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

196. 纯数字的文本 textWidth宽度不准确 [ 58%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 文本--HTML文本 如何禁止换行? 做复制文本到粘贴板时遇到的奇怪问题 在富文本htmldivelement中的span标签中怎么定义一个点击事件 HTMLDivElement 文本内容会重叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

197. UI List模版 能直接加入另一个UI 进入吗?? [ 58%]

...ble=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 希望加入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

198. native上文本有多余线 [ 58%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 请问LayaNative2.0能否做到每个子游戏分别打包zip,在Native中解包并跳转? 问题状态 最新活动: 2019-07-02 17:06 浏览: 1570 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

199. textinput控件bug [ 58%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 2.3.0bata1 出现BUG. EffectAnimation Bug 2d和3d共同使用的bug 问题状态 最新活动: 2017-11-16 17:14 浏览: 1021 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

200. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 58%]

...alTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714