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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

191. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 49%]

...missionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `metallic:Number` 金属度。 `metallicGlossTexture:BaseTexture` 金属光滑度贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

192. laya.d3.core.Camera [ 49%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

193. 最新的ResourceVersion发布以后加载的url不正确 [ 48%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 tangjianft 赞同来自: 使用这个正确 //激活资源版本控制 ResourceVersion.enable("manifest.json?"+Math.random(), Handler.create(this, beginLoad), ResourceVersion.FOLDER_VERSION);       /**基于文件夹的资源管理方式(老版本IDE默认类型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

194. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 48%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 48%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. laya.d3.core.light.PointLight [ 48%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

197. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 48%]

...         console.log(this.cube.transform.localPosition.z);     } } //激活启动类 new PhysicsWorldBaseCollider(); 附件 : --> 2020-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

198. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 48%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 48%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

200. l微信开放域无法显示,但是可以正常传数据 [ 48%]

...化rank排行榜 var rank = new BigRank(); //初始化 rank.init(); } } //激活启动类 new Main(); 开发者工具提示:   主域openData的文件:         附件 : --> 2020-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314