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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

191. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 49%]

...nt.isActive Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean isGrounded get isGrounded(): boolean Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:146 角色是否在地表。 Returns boolean jumpSpeed get jumpSpeed(): number set jumpSpeed(value: number): voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. 关于资源加载的问题 [ 49%]

...看你们的UI demo是这么写的 //程序入口 Laya.init(600, 400); //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); function beginLoad(){ Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Ha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

193. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 49%]

...wake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public override function onEnable():void {} /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ public override function onStart():void {} /** * 开始触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 49%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...窗口的标题。另外,frame节点下约定名称的孩子节点可以激活一些常见的窗口功能: closeButton 一个名称为closeButton的按钮将自动作为窗口的关闭按钮。点击这个按钮时,窗口会自动隐藏。 dragArea 一个名称为dragArea的精灵将自动作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 49%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 49%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. laya.d3.core.Camera [ 49%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 49%]

...missionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `metallic:Number` 金属度。 `metallicGlossTexture:BaseTexture` 金属光滑度贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

200. 最新的ResourceVersion发布以后加载的url不正确 [ 48%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 tangjianft 赞同来自: 使用这个正确 //激活资源版本控制 ResourceVersion.enable("manifest.json?"+Math.random(), Handler.create(this, beginLoad), ResourceVersion.FOLDER_VERSION);       /**基于文件夹的资源管理方式(老版本IDE默认类型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115