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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

191. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 62%]

...微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 把粒子放在3D空物体下,不要放在2d物体下,不支持导出2D物体啊 2021-02-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 斯人独憔悴 赞同来自: 刚新做了一个简单的demo,把粒子特效挂在3d空物体下,还是不行啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

192. 如何在3D环境中的角色头上显示角色名称 [ 62%]

...不能设置3d环境的Vector3坐标,只能设置X,y,这样不能和3D的物体融合在一起.用一个Sprite3D加贴图又不好加上文字. 2017-03-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 suone 赞同来自: 同问,如何把文字渲染到3d对象上,有3dText吗? 2017-03-19 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

193. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 62%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 62%]

...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

195. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 62%]

rigidBody.applyForce 物体不会移动 我想让角色使用rigidBody.applyForce 的方式去移动,但是角色在地上一动也不动的 ​ export default class GameUI { //宣告場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; priv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

196. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 62%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩的减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩的减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

199. Ts简单对象池 [ 62%]

...m 会根据对象池指定的编号 返回编号指定对象池中的一个物体,然后在外部进行信息设置 EnqueueItem 调用对象回池,根据指定编号放置到对应的对象池中 ClearPool 清理对象池,将指定对象池中的物体放到Laya默认的内存回收机制中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

200. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 61%]

...点数面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何获取一个3D模型的长宽高? View嵌套Dialog组件 问题状态 最新活动: 2018-12-14 17:40 浏览: 1233 关注: 1 人 源 • 2018-11-28 09:54 谢谢答复。 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127