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大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

191. hitTestPoint对象父容器rotation旋转之后检测不了碰撞 [ 66%]

hitTestPoint对象父容器rotation旋转之后检测不了碰撞 hitTestPoint对象父容器rotation旋转之后检测不了碰撞   附上代码  class FishPonds extends Laya.Sprite { public are: Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(0, 0, 60, 30); constructor() { super(); var _fish: Laya.Sprite ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

192. 物理刚(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚就是动态碰撞器。任何物想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物交互,都必须包含一个刚组件。更详细的使用情况可以查看刚的文档:[地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

193. 物理刚(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚就是动态碰撞器。任何物想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物交互,都必须包含一个刚组件。更详细的使用情况可以查看刚的文档:[地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

194. 3d模型拾取穿透 [ 66%]

...,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 一个3D正方模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 如何获取一个3D模型的长宽高? laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 模型资源释放问题 3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

195. Matter.js高速运动穿透 [ 66%]

...KE 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢设置防穿后仍有几率会穿透 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 matter.js mouseconstraint在微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

196. 鼠标穿透.. [ 66%]

...何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢设置防穿后仍有几率会穿透 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Laya 鼠标Cursor怪异问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

197. 设置射线不能穿透UI [ 66%]

...击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 关于同为object层,层级设置无效的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

198. 泄漏问题,望排查 [ 66%]

...关于苹果审核被拒 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 关于Qu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210915

199. LayaRender 渲染移动中的Bodies的穿透问题 [ 65%]

...个刚来回移动,用鼠标控制另一个刚在路径上。无法碰撞。   附件 : --> 2019-04-09 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

200. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 65%]

关于matter.js用于tiledmap的碰撞 我打算在tiledmap上通过在object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图 但是matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点的相对位置,如图 可是var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715