• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

191. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...,所以网格在游戏运行时是不可见的,3-1是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 (3-1) 3.3 模型 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。从构成三维形形状而言,我们可以理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

192. laya.particle.Particle2D [ 47%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

...预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑场景,如动2-6所示 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

194. laya.map.GridSprite [ 46%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

195. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...荐直接使用) u_mmat 2D变换矩阵 Sprite2DVertex.glsl u_spriteTexture 精灵纹理 Sprite2DFrag.glsl u_color 颜色 Sprite2DFrag.glsl u_colorAdd 颜色叠加 Sprite2DFrag.glsl u_clipMatPos 裁剪位置 Sprite2DVertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方向 Sprite2DVertex.glsl u_blurInfo 模糊信息 Spr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]自定义组件属性分组上的菜单无效 [ 46%]

...微信 无名玩家X 赞同来自: 上传了一个脚本,随便放到一个精灵上应该就能复现. 所有的重置菜单都会清空数组,和把枚举变为第一项. 所有的复制粘贴菜单都没有效果. demo.zip 2023-12-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

197. laya.particle.Particle2D [ 46%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

198. laya.utils.PerfHUD [ 46%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. laya.ui.Box [ 46%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

200. laya.ui.ScaleBox [ 46%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513