• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 351 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

191. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 60%]

...id Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:69 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:73 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void tilingOffsetW get tilingOffsetW(): number set ti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. 怎么修改Texture的颜色 [ 60%]

...颜色深浅? Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

193. warp mode [ 60%]

warp mode 大佬unity的纹理的warp mode不支持吗?无论选择clamp还是repate都是重复的 2018-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个1.0不支持。 等2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

194. texture 怎么改变颜色 [ 60%]

...Canvas 创建的Texture,能否再调用Texture.createFromTexture创建新纹理 BoneSlot 对象 showSlotData 无效 texture 替换后显示错误! 微信真机下游戏MAX_TEXTURE_SIZE 请问layabox支持render texture么? Texture,和Texture2D如何互转? webgl模式下,Texture绘制出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200602

195. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 60%]

... 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 60%]

... 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

197. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 60%]

...。 `specularTexture:BaseTexture` 高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 60%]

... 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

199. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 60%]

... 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

200. PBRSpecularMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 60%]

...。 `specularTexture:BaseTexture` 高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714