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大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

191. laya.ui.Label [ 59%]

...文本边框背景颜色,以字符串表示。 Label bottom : Number 从组件底边其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

192. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 59%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象,仍然没有找目标对象,最再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

193. laya.display.Scene_API3.0 [ 59%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象,仍然没有找目标对象,最再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.ui.View_API3.0 [ 58%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象,仍然没有找目标对象,最再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 58%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象,仍然没有找目标对象,最再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. laya.ui.TextInput [ 58%]

... Sprite  bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

197. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 58%]

...。 生命周期:preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Hierarchy Sprite UIComponent Box ISelect Button Clip ColorPicker Label Image Slider ScrollBar ComboBox ProgressBar TipManager OpenDataContextView Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 58%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象,仍然没有找目标对象,最再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

199. laya.display.Sprite_API3.0 [ 58%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象,仍然没有找目标对象,最再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

200. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 58%]

...nu Globals "laya/ui/ProgressBar" ProgressBar Class ProgressBar ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 example 以下示例代码,创建了一个新的 ProgressBar 实例,设置了它的皮肤、位置、宽高、网格等信息,并添加舞台上。 package { import laya.ui.Progre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115