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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0175 秒)

191. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 15%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对象是否缓存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

193. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 15%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from AnimationBase.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:345 指定显示对象是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

194. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 15%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对象是否缓存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 15%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对象是否缓存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. laya.display.Animation [ 15%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

197. laya.display.Input [ 15%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String[override] 表示文本的颜色值。可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

198. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 15%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对象是否缓存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

199. laya.display.Scene_API3.0 [ 15%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对象是否缓存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

200. laya.display.Text_API3.0 [ 15%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对象是否缓存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115