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...化项目。项目涉及到组件化开发的思想,以及runtime类(UI继承类)的使用、script类(脚本组件类)、预制体、对象池、时间轴动画、物理系统(刚体、碰撞体)、的使用范例。如果您已经有着其它引擎的游戏研发经验,或者LayaAi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...、树状列表、面板容器) 2D UI效果(遮罩、滤镜) 2D场景继承类(管理UI) 2D绘图(绘制矩形与圆角矩形、绘制圆形与扇形、绘制多边形、绘制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理) 2D物理(Box2D) Tiled Map地图 1.3 3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 点击《3D刚体》查看使用说明 1.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...没有问题的,因为编译成js后会去掉。但一旦作为父类被继承的话就会报错了,我这边是.efc文件导出为EffectAnimation类型时发生的报错,给我导出成了laya.display.EffectAnimation,然后在继承该类时出现了laya is not defined的报错 2020-08-10 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200809
...需要用代码控制的时候,推荐采用分离模式,然后用场景继承类的方式去管理场景上的UI,list单元的场景,也可以直接拖到list节点下作为渲染单元来使用。除了修改后的示例,再次推荐学习2.13.2版本的IDE中的2D示例项目。 qiantao....
来源: Laya_社区 发布时间: 20221018
... **原因:** 报错是由于代码中引入原生Flash AS3的API和继承原生AS3的Sprite导致。LayaAir引擎支持Flash AS3语言的基础语法,但不支持原生AS3 API的引用与继承。  (图2) **建议:** 1、项目右键 -> 属性 -> 构...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...53 实现的方式有很多种,具体要看你如何用了,譬如可以继承一个基类,让子类继承去修改子类的属性值。或者 var Classs:Class=ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("Rect") as Class; var mcOne:MovieClip=new Classs() as MovieClip; mcOne.speed=10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160407
...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于`PhysicsComponent`,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); } })(); 此处我们要说一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722