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升级到1.78beta版后,包编译错误 tsc libs/LayaAir.d.ts(4252,38): error TS2694: Namespace 'laya.d3.core' has no exported member 'particle'. libs/LayaAir.d.ts(26700,11): error TS2417: Class static side 'typeof RenderTarget2D' incorrectly extends base class static side 'typeof Texture...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
在微信开发者工具上编译游戏,多次编译出现丢失资源问题 游戏在微信开发者编译器上多编译几次会出现丢失资源的问题,前四五次编译不会出现这样的问题,5次以后就会出现丢失资源,资源是每次从服务器获取的,排查了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
webstorm能编译ts代码到bundle.js 里面吗 将layabox工程导入到webstorm后,可以编译每个ts文件,但是通过layabox ide编译的代码都在bundle.js里面,请问有办法通过webstorm编译代码到bundle.js里面吗 2018-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
as3项目代码已经改了,但是每次编译后的代码都没有更新是有缓存吗? as3项目代码已经改了,但是每次编译后的代码都没有更新是有缓存吗?但是我也没找到缓存,这个要如何解决呢? 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
编译好的js代码顺序错误导致程序运行不了报错 使用layaAir ide 2.1.1.1 在FlashBuilder 编译代码成功后生成bundle.js文件 在87202行报错 原因找不到GameCityRecver类 而这个类生成在133633行如下图 在其后面所有读取不到。 我手动修改bundle....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
编译的时候如何强制重新生成场景文件 bin目录下,因为项目长期调整,出现了很多之前遗留的文件,整体删除以后,重新编译老是缺文件 编译的时候如何强制在bin目录里重新生成所有场景文件? 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
请问宏编译[IF-FLASH-BEGIN]是否还有效? 为何使用了/*[IF-FLASH-BEGIN]*/ 和/*[IF-FLASH-END]*/ ,两者之间的代码在LayaIDE还是会提示有错误 2017-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
关于分包二次编译后生成的js有问题 在FB中二次编译项目后,生成的分包js有问题,运行后会报错。使用的版本是1.7.17_beta 附件 : --> 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
layaair2-cmd compile 编译不了 PS C:\Users\huangxuejie\Documents\testMap4\testMap2WX> layaair2-cmd compile [18:00:34] Working directory changed to ~\Documents\testMap4\testMap2WX\.laya [18:00:34] Using gulpfile ~\Documents\testMap4\testMap2WX\.laya\compile.js C:\Users\huangxuejie\AppData\...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200513
layabox 编译模式 编辑好UI后,点导出,没有导出viewCode 是什么原因啊?求助 2018-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 186*****155 赞同来自: 如图,设置中有导出vi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029