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大约有 1,061 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

191. Native的官方定义shader丢失材质 [ 86%]

Native的官方定义shader丢失材质 官方定义shader在Native2.0上运行的时候会丢失材质(主要是丢失贴图),demo已经上传了 2018-11-02 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

192. list控件下,如何定义每个item的背景颜色 [ 86%]

list控件下,如何定义每个item的背景颜色 2018-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来: https://ask.layabox.com/question/14414 你参照一下这篇贴子大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

193. 请问如何将定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 86%]

请问如何将定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了己派生sprite,然后重写customrender函数来应用定义的shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

194. Andorid定义loadingView的logo,怎么做屏幕适配 [ 86%]

Andorid定义loadingView的logo,怎么做屏幕适配 现在是居中显示的, 还有能不能修改字体大小 附件 : --> 2016-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

195. 如何高效更新定义shader(在fs中增加己的变量) [ 86%]

如何高效更新定义shader(在fs中增加己的变量) 定义shader中的部分属性随时间改变,现在是在loop里删除该shader然后重新创建shader,这样感觉性能开销很大,有方法重用之前的shader然后完成更改吗? 2017-08-14 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

196. AS3怎样调用js里定义的方法 [ 86%]

AS3怎样调用js里定义的方法 AS3怎样调用js里定义的方法 2017-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-3    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

197. TS 定义组件问题报错 [ 86%]

TS 定义组件问题报错 这这边文章里面写了定义组件的使用方法: http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D139 于是,我用ts,写了一个SelfButton,在src目录下的selfUI目录下。按照文章里说的,会生成laya.customUI.js,laya.customUI是包名。实际...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920

198. Hslider 定义图片bar位置跑偏 [ 86%]

Hslider 定义图片bar位置跑偏 LayaAir IDE 2.6.1beta Hslider 定义图片bar位置跑偏,IED里是正常的, 运行后位置不对,刷新或者点击一下就好了,求解?来回刷新样式一会正常一会跑偏   附件 : --> 2020-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

199. 定义组件问题 [ 86%]

UI相关问题 定义组件问题 出现个问题是否正常 附件 : --> 2017-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来: 不正常 你完全按照文档中的做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

200. drawTexture能否支持定义滤镜,或者发光、颜色滤镜 [ 85%]

drawTexture能否支持定义滤镜,或者发光、颜色滤镜 目前,laya.display.Sprite.graphics的函数drawTexture函数,不支持滤镜,能否开发支持?如果可以支持定义滤镜就更好,当然如果没办法的话,那可以支持常用滤镜,发光滤镜,颜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306