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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

191. laya.device.media.Video_API3.0 [ 76%]

...rom AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

192. laya.display.Scene_API3.0 [ 75%]

...cene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite Scene View Index Constructors constr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 75%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. 切换位图,点击图片距离容器的区域也会触发点击事件 [ 75%]

...• 2018-05-10 11:05 现在已经解决了,我在页面里加了一个子节点把它包裹了起来,就不会影响主页面的区域了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

195. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 75%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 75%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. 如何更改UI中的元素的位置 [ 75%]

...小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? MeshSprite3D对象更改Mesh 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中显示呢或者自适应宽度? 问题状态 最新活动: 2017-10-25 11:55 浏览: 605 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

198. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

动画节点(Animation)1. 初步认知Animation节点2. 通过LayaAir IDE创建Animation节点2.1 创建Animation2.2 接收动画数据源2.3 设置自动播放(autoPlay)2.4 控制动画的播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

199. laya.display.Stage_API3.0 [ 74%]

...ya/display/Stage" Stage Class Stage Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

200. 武器怎么绑定? [ 74%]

...tter和Sprite绑定后图片移位问题 PureMVC的UI绑定 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出laya后不跟随手移动 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 图片Sprite绑定点击事件,点击区域不对 给以个对象绑定两个on方法为什么只能执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401