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大约有 643 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

191. laya.d3.math.BoundSphere [ 70%]

...eters ray:Ray — 射线。 ReturnsNumber — 距离交叉点的距离,-1表示不交叉。 intersectsRayPoint()method  public function intersectsRayPoint(ray:Ray, outPoint:Vector3):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉点。 Parameters ray:Ray — 射线。  outPoint:Vec...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

192. laya.ui.FrameClip [ 70%]

...PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

193. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 70%]

...先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 70%]

...到模板的概念,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. laya.display.BitmapFont [ 70%]

... Public Properties PropertyDefined By  autoScaleSize : Boolean = false表示是否根据实际使用的字体大小缩放位图字体大小。BitmapFont  fontSize : Number = 12当前位图字体字号。BitmapFont  letterSpacing : Number = 0字符间距(以像素为单位)。BitmapFontPub...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

196. laya.particle.Particle2D [ 70%]

...否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoPlay : Boolean = true是否自动播放Particle2D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. laya.utils.PerfHUD [ 70%]

...否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

198. laya.ui.ScaleBox [ 69%]

...否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 69%]

...先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

200. view和panel关于mouseThrough的区别 [ 69%]

...或者未命中任何对象。</p>          * <p>穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426