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大约有 224 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

191. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 56%]

...出。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

192. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...-2所示, 先在Scene窗口中移动场景, 找到合适你的位置和角度,点Main Camera节点,同时按下 Ctrl+Shift+F ,此时摄像机的位置和角度就会变更到你所定位的点。 (动图3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是初始化场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

193. laya.display.Text_API3.0 [ 56%]

...d Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:781 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns void scale...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.maths.Matrix_API3.0 [ 56%]

...应用旋转转换。 Parameters angle: number 以弧度为单位的旋转角度。 Returns Matrix 返回矩阵对象本身 scale scale(x: number, y: number): Matrix Defined in laya/maths/Matrix.ts:100 对矩阵应用缩放转换。 Parameters x: number 用于沿 x 轴缩放对象的乘数。 y: num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. laya.maths.Matrix [ 55%]

...用旋转转换。 Parameters angle:Number — 以弧度为单位的旋转角度。 scale()method  public function scale(x:Number, y:Number):void 对矩阵应用缩放转换。 Parameters x:Number — 用于沿 x 轴缩放对象的乘数。  y:Number — 用于沿 y 轴缩放对象的乘数。 set...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

196. laya.ui.Slider_API3.0 [ 55%]

...d Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:781 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns void scale...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. laya.maths.Matrix [ 55%]

...用旋转转换。 Parameters angle:Number — 以弧度为单位的旋转角度。 ReturnsMatrix — 返回矩阵对象本身 scale()method  public function scale(x:Number, y:Number):Matrix 对矩阵应用缩放转换。 Parameters x:Number — 用于沿 x 轴缩放对象的乘数。  y:Number ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

198. laya.d3.core.Transform3D [ 55%]

...转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转角度。 Transform3D  scale : Vector3 获取世界缩放。 Transform3D  worldMatrix : Matrix4x4 获取世界矩阵。 Transform3D  worldNeedUpdate : Boolean[read-only] 获取世界矩阵是否需要更新。 Transform3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 54%]

...我。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

200. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 54%]

...d Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:781 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns void scale...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115