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...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y轴缩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...出。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...d Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:781 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns void scale...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...-2所示, 先在Scene窗口中移动场景, 找到合适你的位置和角度,点Main Camera节点,同时按下 Ctrl+Shift+F ,此时摄像机的位置和角度就会变更到你所定位的点。 (动图3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是初始化场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...应用旋转转换。 Parameters angle: number 以弧度为单位的旋转角度。 Returns Matrix 返回矩阵对象本身 scale scale(x: number, y: number): Matrix Defined in laya/maths/Matrix.ts:100 对矩阵应用缩放转换。 Parameters x: number 用于沿 x 轴缩放对象的乘数。 y: num...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用旋转转换。 Parameters angle:Number — 以弧度为单位的旋转角度。 scale()method public function scale(x:Number, y:Number):void 对矩阵应用缩放转换。 Parameters x:Number — 用于沿 x 轴缩放对象的乘数。 y:Number — 用于沿 y 轴缩放对象的乘数。 set...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:781 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns void scale...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用旋转转换。 Parameters angle:Number — 以弧度为单位的旋转角度。 ReturnsMatrix — 返回矩阵对象本身 scale()method public function scale(x:Number, y:Number):Matrix 对矩阵应用缩放转换。 Parameters x:Number — 用于沿 x 轴缩放对象的乘数。 y:Number ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...转。 Transform3D rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转角度。 Transform3D scale : Vector3 获取世界缩放。 Transform3D worldMatrix : Matrix4x4 获取世界矩阵。 Transform3D worldNeedUpdate : Boolean[read-only] 获取世界矩阵是否需要更新。 Transform3D...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513