大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... var _arr = this.createData(5, "顶部新增的标题"); //加到源数据前面 _arr = _arr.concat(this.refreshList.array); var index = 0 + 5; var line = 0; //所有的红点数据索引都增加 if (this.redHotStatus.length > 0) { for (let i = 0; i { //更新list数据源 this.refreshList.array = ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
...全性设置,就可以加载了。 具体解决方案参考如下: 前面已经得出android中加载本地html5所遇到问题的原因,针对这个原因,目前有以下两种解决方案, 第一种解决方案: 对于每一个景区,新建一个android application,然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...样在资源未加载时,自动加载并缓存。 这时候再去看前面所说的三个做法: 做法A中,因为没有加基础路径,所以本地缓存的资源路径为:wxlocal/enemy.png,formatURL中的资源路径为:wxlocal/enemy.png 做法B中,因为在设置本地缓存路...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...ntent: 输入要增加的内容 :param tofront: 新增内容放到探针的前面还是后面(默认后面且换行) :param backuporiginalfile:是否备份原始文件 :param pos: 直接指定插入文本的光标位置 :return: void """ content = readcontentfromfile(filepath, backuporiginalfile) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...1) 在资源上传界面,通过页面中的“上传文件”按钮,将前面准备好的 .zip 文件上传。上传完成后,点击右上角的“保存”按钮,完成资源文件的提交。 接下来,需要继续完善资源的各项信息,包括版本说明、资源描述、资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...其他模块了~~~ 说了这么多还是没有说到背景 不要急 因为前面说的这些对后面帮助很大 例如上面刚才说到的在LayaSample里面怎么引用RunGame 我们在上一节有提到我们有很多模块 都牵涉到模块之间如何引用 因此这里说得较多 希望...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这在插件体系中是很重要的,因为在开发插件时,插件开发者无法确定用户使用时会将插件资源放置在什么目录下,只能确定用户不会破坏插件内部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010