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大约有 207 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

191. 本地双击html如何打开laya项目? [ 37%]

...全性设置,就可以加载了。 具体解决方案参考如下:  前面已经得出android中加载本地html5所遇到问题原因,针对这个原因,目前有以下两种解决方案, 第一种解决方案:      对于每一个景区,新建一个android application,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

192. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 前面步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

193. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...catalogOrder对栏目显示顺序自定义排序。数值越小显示前面,不提供则按属性出现顺序。示例代码如下: @property({ type : "number", catalog:"bb", catalogOrder:1 }) a : number; @property({ type: "string"}) b : string; @property({ type: "boolean", catalog:"adv...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

194. Laya中Button等组件lose skin问题 [ 34%]

...样资源未加载时,自动加载并缓存。   这时候再去看前面所说三个做法: 做法A中,因为没有加基础路径,所以本地缓存资源路径为:wxlocal/enemy.png,formatURL中资源路径为:wxlocal/enemy.png 做法B中,因为设置本地缓存路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

195. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发一点经验 [ 34%]

...ntent: 输入要增加内容 :param tofront: 新增内容放到探针前面还是后面(默认后面且换行) :param backuporiginalfile:是否备份原始文件 :param pos: 直接指定插入文本光标位置 :return: void """ content = readcontentfromfile(filepath, backuporiginalfile) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

196. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面”MaDaHa/v1/“。 这插件体系中是很重要,因为开发插件时,插件开发者无法确定用户使用时会将插件资源放置什么目录下,只能确定用户不会破坏插件内部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

197. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间引用以及背景滚动实现 [ 31%]

...其他模块了~~~ 说了这么多还是没有说到背景 不要急 因为前面这些对后面帮助很大 例如上面刚才说到LayaSample里面怎么引用RunGame 我们上一节有提到我们有很多模块 都牵涉到模块之间如何引用 因此这里说得较多 希望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

198. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...可能被最后绘制,从而显示透明物体和其他粒子系统前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 材质中选择Layaparticle,可以添加Laya内置粒子着色器(PARTICLESHURIKEN),其可渲染各种粒子系统 效果。所有粒子都是用使用这个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

199. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 28%]

...可能被最后绘制,从而显示透明物体和其他粒子系统前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 材质中选择Layaparticle,可以添加Laya内置粒子着色器(PARTICLESHURIKEN),其可渲染各种粒子系统 效果。所有粒子都是用使用这个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

200. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 26%]

...与刹车。 ##### 车轮关节注意要点 车轮关节属性,前面小节中都有过介绍,掌握了前面关节,到这里比较容易理解。 所以,单个属性用处这个小节就不额外说明了,为新手介绍一下使用注意点, ###### 绑定刚体 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714