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...具体需求和对性能的权衡。 重力加速度 重力是一种模拟物体在地球表面受到的引力,重力受两个参数影响,一个是质量另一个是加速度,此处设置的是重力加速度参数,该参数的XY会影响重力的方向,X表示水平方向的重力,Y表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...yaAir2.2.0bate1 最新版加载unity 3d刚体模型出错 unity模型中,物体添加了刚体属性 Rigidbody3D。用layaAir3D插件导出后,代码里面加载此模型,报错:Unkown component type。 查找代码发现 laya.d3.js里面并未注册 Rigidbody3D 导致代码找不到。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190731
...从一个对象上的另一个脚本中 对这个对象的刚体或一个物体一个初始速度linearVelocity, 需要怎么做 @Laya_Aaron
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 我把Laya版本更新到 2.7 后发现 onTriggerEnter的回调 可能有些问题, 如图中,首先给黑色小牛里的一个添加了Collider的节点添加onTriggerEnter的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
... 2DUI设置刚体后,再设置锚后 运行时会错位 项目中三个物体 红色为UIBox 另外为两个UI预设,都重新设置了UI锚点(为了方便观察我把刚体重力设置为0)。 运行时会发生偏移,另外我发现,刚体设置为静态刚体时不会发生错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240415
...灯光造成的。Unity里面的灯光烘焙了之后就不再影响静态物体了,但是导出之后在Layabox里面依然会影响静态物体。静态物体等于同时受到了LightMap和光照贴图的影响。 我把光源删掉就不会那么亮了,但是同时会导致场景中的动态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...isTrigger设为true后再设为false时的错误 有一个需求:一个物体,在一种情况下使得它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。 物理创建出来自带物理碰撞器PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞器检测,而触发器不检测。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
...身体和武器各自创建了碰撞形状,我的问题是,在对其他物体(静态碰撞器)发生碰撞时,如何区分是角色的身体还是角色手持的武器发生的碰撞,用以区分是否攻击。使用的3.3.2的版本 2025-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251030
...展示与编辑它 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2019-01-05 16:09 浏览: 948 关注: 2 人 Max.魚魚魚鱼魚魚 • 2019-01-07 12:24 感谢,我去试试看
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
... NilZ 赞同来自: 如图所示,isKinematic is false的时候,因为物体为刚体所以,会受到物理引擎的影响,考虑物理引擎c++到js的精度误差,这个位置x: 10, y: -4.7683715642676816e-8, z: -4.7683715642676816e-8 是可以接受的, 当isKinematic is true的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327