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大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

191. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

...图大小是无关的,一个100像素的贴图与一个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

192. oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 [ 47%]

...代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

193. 横竖屏切换,此引擎渲染有BUG [ 46%]

....0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 富文本下划线绘制bug LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 1.7.20beta有bug,帧属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

194. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 46%]

...还是3d的,2d的可以通过graphics的方式,drawtexture的方法你绘制几张带透明度的图片应该就可以实现你的效果。 2020-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 腊笔小新 相关问题 看了其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

195. layaAir工具UI问题汇总 [ 44%]

...复制粘贴。有时候甚至需要多选复制粘贴。 5.建议ui加入绘制简单图形的功能。举个例子有时候我需要做一个弹出层,弹出层的背景是一个纯色。这时候就可以直接拖进去一个矩形。但是现在貌似只能是拖一张图片进去。 2016-08-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

196. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...布上的,因此开发者可以直接调用canvas上的各种方法进行绘制,但很多时候这样并不方便,因此我们推荐开发者选择一款轻量化的canvas引擎来完成绘制工作。 市面上常见的轻量化canvas引擎有很多,这里不再一一推荐,我们只讲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

197. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 41%]

... 是通过射线检测可行走区域网格模型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像素代表一定区域高度,生成高度图的大小可控,但不要超过2048*2048,高度图越大,越精确,但相应所占的内存和显存较大,酌情选择。脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

198. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 39%]

...们改善一下代码 在生成地板的时候我们随即一下地板的绘制宽度 打开Floor.js 找到 this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); 修改为:    //随机一个范围值 var _w = 32 * (3 + parseInt(19 * Math.random())); this.bg.graphics.clear(); //这里用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

199. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...每根草都是一个包含几个三角形的小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成,渲染几乎是瞬间完成的,但上千个渲染函数调用却会极大地影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

200. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011