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大约有 255 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

191. laya.ui.ColorPicker [ 19%]

...,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

192. laya.ui.CheckBox [ 19%]

...,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. laya.ui.ColorPicker [ 19%]

... : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. laya.ui.Image [ 19%]

...,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

195. laya.ui.Radio [ 19%]

... DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames RadioProperties | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class RadioInheritanceRadio Button Component Sprite Node EventDispatcher Object Radio 控件使用户可在一组互相排斥的选择中做出一种选择。 用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

196. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 19%]

... new Laya.Sprite(); a.graphics.drawCircle(0, 0, 50, "#ff0000"); Laya.stage.addChild(a); a.size(100, 100); a.pos(200, 200); a.mouseEnabled = true; a.mouseThrough = true; a.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, function (e: Laya.Event): void {     console.log("touch a"); } 因为需要将mouseThrough=true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

197. laya.ui.ProgressBar [ 19%]

...取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bar : Image[read-only] 获取进度条对象。 ProgressBar  bg : Image[read-only] 获取背景条对象。 ProgressBar blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. laya.display.AnimationPlayerBase [ 19%]

...normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 19%]

...毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableDepthFog : BooleanBaseScene  enableFog : Boolean 获取是否允许雾化。 BaseScene  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。BaseScene filters : A...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

200. laya.ui.CheckBox [ 19%]

... : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513