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大约有 1,358 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

191. 渠道对接接收不到回调 [ 81%]

渠道对接接收不到回调 as3 代码   __JS__("window").conchMarket.login(JSON.stringify(sData),function(data){ console.log(data); });   java代码 // MarketTest.java文件中根据自己需求添加相关代码到LP_Login方法中, JavaScript中调用conchMarket.login就会执行LP_Login...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

192. websocket通信,怎么解压 压缩的Byte? [ 81%]

websocket通信,怎么解压 压缩的Byte? 之前AS3用com.wirelust.as3zlib.ZStream解压的,现在layabox 怎么解压啊?求大神指教。 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 vvv12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

193. 超出文本区域的处理&滚动文本(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 81%]

# 超出文本区域的处理&滚动文本 文本在添加内容的时候免不了超出我们所设置的文本区域,这时候我们要对文本进行处理,不处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数: ![1](img/1.png) hidden:不显示超出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. 官网的LayaAir1.0技术文档呢 怎么不见了= = [ 81%]

...dler,而资源加载用Handler.create() 技术文档那个简单3D例子 as3源码资源有吗?打网球那个哈 官网照抄的为什么失败,刚学 技术文档里面动画基础中的图集动画没有javascript版本的? 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

195. 怎么添加脚本? [ 81%]

...什么都不写,一样不好使。到底要怎么添加脚本?是因为as3不能调用js么? 那么为什么自己建的as3 添加到camera上同样也不好使。             //添加照相机             var camera:Camera = (scene.addChild(new Camera( 0, 0.1, 100))) as Came...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

196. 3月11日至3月15日期间社区暂缓回复处理的通知 [ 81%]

...这是后续问题 官方技术文档里:微信小游戏进阶处理,AS3,TS,JS并不相同,请问关于AS3的wxlocal白名单文件适用于JS和TS吗 Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给个回复!!!

来源: Laya_社区 发布时间: 20230311

197. 怎么实现同一个工程内分包? [ 81%]

...不同。请参考如下分包介绍! 分包过程大体如下: 一、AS3项目的分包 1、建立一个分包专用目录,在这个分包目录里开发,或者将原项目要想通过分包引用的文件放到分包目录内。 如图:   说明:上图layaFlashSplitJSAS3项目的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

198. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 81%]

# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

199. 文本对齐与自动换行(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 81%]

# 文本对齐&自动换行 关于对齐模式方面,主要是常规的水平对齐与垂直对齐,可以让我们的文本在文本区域居中显示。下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。laya.display.text中关于文本样式的API参数: ![1](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 80%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609