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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

191. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 40%]

...错,有无官方例子下载? DrawPie例子中无法显示遮罩区域 box2d 入门例子 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

192. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 38%]

...h]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 box2d 的碰撞检测 问题状态 最新活动: 2020-10-23 14:20 浏览: 3433 关注: 3 人 136*****507 • 2020-10-21 09:30 可以使用!!感谢!解决了! 52Hz • 2020-10-19 14:51 我刚开始就是用两个物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

193. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎,和Bullet、PhysX的3D物理引擎。 2D物理引擎的使用参考《2D物理编辑》文档,3D物理引擎的使用参考《3D物理编辑》文档。 当然,开发者也可以自己将其它第...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

194. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...gt;" + "<file label='child5 ' />" + "</dir>" + "<dir label='box2' isOpen='false'>" + "<file label='child1 ' />" + "<file label='child2 ' />" + "<file label='child3 ' />" + "<file label='child4 ' />" + "<file label='child5 ' />" + "</dir>" + "<...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

195. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...('https://ldc-1251285021.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/engine/3.2/libs/laya.box2D.js', null, 'get', 'text'); } /** * 显示HTTP响应日志 */ private showLogger(): void { this.logger = new Laya.TextArea(); this.logger.scrollType = 2; this.logger.vScrollBarSkin = "resources/res/ui/vscroll.png"; this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...件的库 2D线渲染功能 2D线渲染器相关组件的库 物理系统 Box2D物理库,有js和wasm两种可选 Spine Spine动画引擎库 导航寻路 2D寻路相关的库 Laya骨骼动画 LayaAir内置的骨骼动画.sk TileMap 使用LayaAir内置的瓦片地图 2D拖尾 2D拖尾渲染器相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

197. laya.ui.Tree_API3.0 [ 19%]

...amp;lt;abc label='child5'/></item><item label='box2'><abc label='child1'/><abc label='child2'/><abc label='child3'/><abc label='child4'/></item></root>"; var domParser:* = new Brows...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 12%]

...transform实现,而是基于物理引擎。 固定关节类似2D物理(Box2D)里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

199. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...transform实现,而是基于物理引擎。 固定关节类似2D物理(Box2D)里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715