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... _map.createMap("res/race.json",viewRect);我的游戏销毁的代码 _map.destroy(); _map = null; Laya.stage.addChild(new Plazz());//ui 经过排查后发现问题出现在TiledMap相关的代码里面 在TiledMap的destroy方法内 /** * 销毁地图 */ public function destroy():void { ....... //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...值: " + _proMask.scaleX); } /** *@inheritDoc */ override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void { super.destroy(destroyChild); _proMask && _proMask.destroy(_proMask); _progress && _progress.destroy(destroyChild); _proMask = null; _progress = null; } /** * 进度...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 使用的是官方的TimeLine demo 问题1:如果在onComplete中调用destroy报错 问题2【用法问题请无视】:如果注释掉“turnUp”, 在动画执行完成后, 图片的x,y坐标变成了起始坐标 报错信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
...e tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent scene shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResolution shadowS...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rties PropertyDefined By bitmap : Texture2D 获取位图。 Texture destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁。 Texture height : Number 实际高度。Texture offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture sourceHei...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rl name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearT...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ze Accessors aliveParticleCount bufferState colorOverLifetime customBounds destroyed drawType emission emissionTime indexFormat instanceCount isAlive isEmitting isPaused isPlaying maxParticles mode rotationOverLifetime shape sizeOverLifetime startLifeTimeGradient startLifeTimeGradientMax startLifeTi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nderableSprite3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRenderer _destroy():void[override] MeshRenderer _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] MeshRenderer _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer _renderUpdateWithC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513