大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...uctors constructor Properties _extra _isScene _scene _url name TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors active activeInHierarchy boundsMax boundsMin boxProjection components destroyed displayedInStage hideFlags id importance intensity is3D layer numChildren parent probePosition reflection...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...详细设置见下图代码和附件DEMO中的TestScene.scene文件 export default class GameUI extends Laya.Scene { constructor() { super(); //设置单例的引用方式,方便其他类引用 GameUI.instance = this; //关闭多点触控,否则就无敌了 Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...次导入就出问题了。是要把unity场景导入到laya2.6. export default class SceneLoad extends Laya.Script{ constructor(){ super(); } onAwake(){ Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_demo/Android/demo.ls",Laya.Handler.create(this,funct...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200516
... ```typescript //继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) export default class AnimatorStateScriptTest extends Laya.AnimatorStateScript { constructor() { super(); this._text = null; } get text() { return this._text; } set text(value) { this._text = value; } /** * 动画状态开始时执行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ```typescript //继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) export default class AnimatorStateScriptTest extends Laya.AnimatorStateScript { private _text:Laya.Text; constructor() { super(); } get text():Laya.Text { return this._text; } set text(value) { this._text = value; } /** * 动画状态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...信开发者工具中查看效果: const Layout = require("./engine.js").default; let sharedCanvas = wx.getSharedCanvas(); let sharedContext = sharedCanvas.getContext("2d"); // 使用XML格式的内容来描述开放数据域的界面,一般使用模板函数来构建 let template = ` <view i...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...改源码,现在有插件开发,修改源码会有问题): export default class GifView extends Laya.Clip { /** *开始帧位置 * * @private * @memberof GifView */ private frameIndex = 0; /** *...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201211
...ight))的代码来做讲解: > 移动灯光脚本 ```typescript export default class LightMoveScript extends Laya.Script3D { //需要操作的光源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; publ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ight))的代码来做讲解: > 移动灯光脚本 ```typescript export default class LightMoveScript extends Laya.Script3D { //需要操作的光源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; publ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...预编译shader文件,主要是处理宏定义 Parameters name: string Default value attributeMap: any = null Default value uniformMap: any = null Default value enableInstancing: boolean = false Default value supportReflectionProbe: boolean = false Returns Shader3D Static addInclude addInclude(fil...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102