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大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

191. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 48%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. laya.ui.VBox_API3.0 [ 48%]

...shLayout fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getGraphicBounds getMousePoint getRepaint getSelfBounds get_anchorX get_anchorY get_bottom get_dataSource get_height get_scaleX get_scaleY get_top get_transform get_visible get_width globalToLocal h...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. laya.ui.HBox_API3.0 [ 48%]

...shLayout fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getGraphicBounds getMousePoint getRepaint getSelfBounds get_anchorX get_anchorY get_bottom get_dataSource get_height get_scaleX get_scaleY get_top get_transform get_visible get_width globalToLocal h...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 48%]

... /**获取动画 */ public getAni(): void { this.ani = this.owner.sprite3d.getComponent(Laya.Animator); let all = 486; let arr = ["3,21,run,true", "29,59,wolk,true", "70,120,cheer,true", "125,380,dance,true", "393,440,forerake,false", "443,485,backward,true"]; let state: Laya.AnimatorState; console....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

195. 动画混合问题,Avatar动画混合报错. [ 47%]

...(){ this.sprite = this.owner as Laya.Sprite3D; this.animator = this.sprite.getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator; console.log("11"); }  public RoleMove(dir:Laya.Vector3) { let norDir:Laya.Vector3 = Laya.Vector3.ZERO; Laya.Vector3.normalize(dir,norDir); console.log(norDir); //this.sprite.tran...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

196. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 47%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

197. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 47%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 46%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

199. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 46%]

...:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node  getLine(index:int, out:PixelLineData):void 获取线段数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 46%]

...:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node  getHeight(x:Number, z:Number):Number 获取地形高度。 M...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513