• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

191. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh var sphereMesh = sphere.meshFilter.sha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 50%]

...生了偏移,unity中不会   //添加3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D;   //添加照相机 var camera:Camera = (scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 10, 0)); camera.transform.rotate(new Vector3(-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

193. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 49%]

...模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //获取球型精灵 var sphere:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取精灵的mesh v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

194. List 组件做的手风琴Demo [ 47%]

...继承BOX类         list.vScrollBarSkin ="";         Laya.stage.addChild(list);         list.array =this.arr;         list.renderHandler =new Laya.Handler(this,this.updateItem);         this.listArr.push(list); //----------------------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

195. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...()*550; this.text.y=Math.random()*400; textBox.addChild(this.text); } Laya.stage.addChild(textBox); } } 下面是笔者电脑上的运行时截图,FPS稳定于52上下。 (图2-1) 当我们对文字所在的容器设置为cacheAs之后,如下面的例子所示,性能获得较大的提升...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

196. laya.display.Sprite [ 45%]

...prite Node EventDispatcher ObjectSubclasses AnimationBase, PerfHUD, Scene, Stage, Text Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprit...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. laya.display.Sprite [ 44%]

...alogManager, GridSprite, MapLayer, MovieClip, Particle2D, Scene, Skeleton, Stage, Text, TileAniSprite, Video Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 44%]

...者需要自己去加载分包和资源 ``` onConfigLoaded(): void { Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, this.toPage2) } toPage2(): void { my.redirectTo({ url: "/subpackage1/page2/index", success: function () { console.log("success") }, fail: function (err) { console.log("2222", err) } }) } ``` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

199. laya.ui.Clip_API3.0 [ 42%]

...on Clip_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { clip = new Clip("resource/ui/clip_num.png", 10, 1);//创建一个 Clip 类的实例对象 clip ,传入它的皮肤skin和...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

200. laya.ui.Button [ 42%]

...设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513