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大约有 311 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

191. Image的九宫格BUG [ 58%]

Image的九宫格BUG 引擎版本2.13.1 当设置了九宫格的image的width刚好等于发布后图集的width 或 image的height刚好等于图集的height 的时候就出BUG,如: 图集test.png的尺寸是304*302 游戏内用到img_test.png这个图的时候,只要设置width=304或者height=30...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230628

192. spine.TextureAtlas 的ts类有bug [ 58%]

spine.TextureAtlas 的ts类有bug 如图。编辑器下的TextureAtlas类里明确声明需要两个参数atlasText, textureLoader。ts文件里面却只有一个   附件 : --> 2023-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

193. air 3.0神奇的缓存bug [ 58%]

air 3.0神奇的缓存bug 在代码中加入了node导致编译失败 ,然后我把他改了,结果工具还是提示这个报错,然后【开发者-刷新编辑器】也还是提示这个报错,最后解决【开发者-打开开发者工具-场景】勾选了 然后再让工具编译下就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230310

194. 给动画添加刚体组件 [ 58%]

给动画添加刚体组件 我想创建一个人的图片,让他拥有刚体组件,可以受重力往下落,然后移动的时候可以播放动画。请问代码怎么使用?可以直接添加rigidbody吗?或者给this.Matter.Bodies.rectangle对象添加父物体? 2018-11-19 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

195. 请教个3D资源导出的问题 [ 58%]

请教个3D资源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

196. 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 [ 58%]

3d物理不能触发onCollisionEnter事件 laya2.0.4, 物体可以正常反弹,但是不能触发脚本的onCollisionEnter事件 附件 : --> test.zip 2018-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

197. OntriggerStay不执行 [ 58%]

IDE相关问题 OntriggerStay不执行 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true  onTriggerEnter和onTriggerExit执行  onTriggerStay没有执行。使用的是mac系统 附件 : --> 2019-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525

198. [LayaAir3]全屏bug [ 58%]

[LayaAir3]全屏bug Laya.stage.fullScreenEnabled = true;   设置这个必报错。作用域不对。 发生异常: TypeError: this.event is not a function 附件 : --> 2023-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231206

199. Trigge重写问题(已解决) [ 57%]

Trigge重写问题(已解决) 项目·:as,使用版本1.7.19.1beta 在写3D组件时,重写了类似如下的几个触发碰撞的方法,结果发现没有任何反应,于是用了官网的DrawBoxColliderScript插件,发现其BoxCollider是可以被绘制出来的(有个模型的Box...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

200. 如何通过四元数旋转 [ 57%]

如何通过四元数旋转 请问laya里如何实现unity里这句: GetComponent<Rigidbody>().AddForce ( Quaternion.Euler (new Vector3(transform.rotation.eulerAngles.x,transform.rotation.eulerAngles.y,transform.rotation.eulerAngles.z)) *new Vector3(25f*length,0,0), ForceMode.VelocityChange);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324