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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

191. laya.ui.Label_API3.0 [ 36%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean italic get italic(): boolean set italic(value: boolean): void Defined in laya/ui/Label.ts:257 copy laya.display.Text#italic Returns boolean Defined in laya/ui/Label.ts:261 copy laya.dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. laya.ui.Tab_API3.0 [ 36%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean items get items(): ISelect[] Inherited from UIGroup.items Defined in laya/ui/UIGroup.ts:510 项对象们存放数组。 Returns ISelect[] labelBold get labelBold(): boolean set label...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. laya.ui.List_API3.0 [ 36%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean itemRender get itemRender(): any set itemRender(value: any): void Defined in laya/ui/List.ts:428 单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI JSON 描述。 implements R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.display.Input_API3.0 [ 36%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean italic get italic(): boolean set italic(value: boolean): void Inherited from Text.italic Defined in laya/display/Text.ts:459 表示使用此文本格式文本是否为斜体。 默...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. laya.ui.Tree_API3.0 [ 35%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean itemRender get itemRender(): any set itemRender(value: any): void Defined in laya/ui/Tree.ts:354 此对象包含List实例单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 34%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:86 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Inherited from UIComponent.left Defined in laya/ui/UIComponent.ts:222 从组件左边到其内容区域左边之间水平距离...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

197. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 34%]

...     Batch Make The First Level Game Objects     批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点         Other Setting   ---    其他设置                  Cover Original Export Files                          导出时覆盖原始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

198. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 32%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:86 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Inherited from UIComponent.left Defined in laya/ui/UIComponent.ts:222 从组件左边到其内容区域左边之间水平距离...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

199. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...m() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMate...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

200. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103