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大约有 390 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

191. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 72%]

....init();             this.camera = InsManager.GetInstance()._SceneManager.player.playerCamera;             //Laya.Shader3D.debugMode = true;         }     }      public createDrawMeshCommandBuffer(camera:Laya.Camera, renders:Laya.BaseRender[] , materi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

192. laya.ui.View_API3.0 [ 71%]

.../ui/View" View Class View View 是一个视图类 在2.0里,View继承自Scene类,但这是不合理的,Scene是一个2D+3D的大概念。所以在3.0里请忽略这个继承。 Hierarchy Scene View Dialog Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 71%]

...比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private sMapRes = "remote/model/res/Conventional/map1.ls" private sBullRes = "remote/model/res/Conventional/bull.lh" private sEnemyRes = "remote/m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

194. 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 [ 71%]

...• 2020-06-15 17:58 @189*****909: //预加载所有资源 var resource = [sceneUrl]; Laya.loader.create(resource, Handler.create(this, this.onComplete3D, [onProloadComplete]), new Handler(this, this.progressFun, null, false)); this.scene3d = Loader.getRes(sceneUrl) as Scene3D; Laya.stage.addChild(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

195. Unity导出粒子特效,到laya变成纯黑色 [ 71%]

Unity导出粒子特效,到laya变成纯黑色   Laya.Scene3D.load("res/unity1/Conventional/GameScene.lh", Laya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(this.m_scene); }));   附件 : --> EffectComplete.unitypackage_.zip 2020-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

196. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 71%]

...ght PointLight SpotLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent scene shadowDept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. Laya.Physics上不存在rayCastAll [ 71%]

...2019-09-26 14:48 浏览: 2750 关注: 3 人 NilZ • 2019-09-27 14:45 this.scene.physicsSimulation.rayCastAll(this._ray, this.outs);是在scene的physicsSimulation对象。可以看一下源码。 boom • 2019-06-26 16:43 是F9里面的physics3d 吗?那个我已经打开了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

198. 请问2.0射线到底如何使用呢? [ 71%]

...ewportPointToRay( point, ray );     // 拿到射线碰撞的物体     scene.physicsSimulation.rayCast( ray, _outHitResult );     if( _outHitResult.succeeded ) {           trace(“点击成功!”);     } }         2019-01-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

199. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 71%]

...2-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 小声飞 赞同来自: 直接用这个scene 的实例  .show.play(0) 就行了 比如 var ss:soldieritem =new soldieritem(); ss.show.play(0);   可以添加 监听函数 监听动画播放结束 ss.show.on(Event.COMPLETE, this, onAnimComplete);     good luck...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

200. var m:int = int.MAX_VALUE [ 71%]

...r的问题 LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属性调用 scene添加View,view里面标记的var信息会丢失 请问laya2.0的子页面嵌套,var变量如何引用 场景设置UIView的var属性不起作用 var mid=method.$_TID || (method.$_TID=(this._mid++)*100000); 定义了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623