大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...游戏对象也会很多,占用内存。这时候需要清理缓存池,那么,能否实现根据对象添加到缓存池的时间来清理呢 2018-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 熊猫...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
...要发布Flash版本,并且之前库路径引用的是`glsl2agal.swc`,那么在源路径引用的时候,还需要添加发布flash所需的源库(*引用LayaAirFlash.swc的不用添加*),flash源库位于“`引擎库目录\as\LayaAirFlash\flash\src`”目录内,如图5-2所示。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就必须要再次create(.lh),但这时的加载不会像第一次那样那么久,因为浏览器有缓存,会从缓存中加载特效相关资源,所以会比较快。 2、关于场景对象过多,这里我们可以采用视域加载方式来加载,即当对象进入我们视域内时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...可以忽略没影响 2018-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 雪下的那么深 赞同来自: 子域和主域都要加载用到的图集 2018-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Charles 赞同来自: 您好,朋友。小游戏的排行榜有些问题想请教您。 MiniFileMgr.ziyuFileData[m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs, ps, stateMap = null, pipelineMode = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...面上是可以在同个容器下添加多个同类型的关节的呀? 那么这个限制的目的是什么呢? 2019-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190609
...Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: string, ps: string, stateMap: object = null, pipelineMode: string = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: String, ps: String, stateMap: Object = null, pipelineMode: String = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...或点击箭头按钮控制滚动条的值。设置属性scrollSize为1,那么每次点击滚动条箭头按钮时,滚动条的值value就改变1,效果如下所示: (动图1-9) 设置mouseWheelEnable属性为true后,可以开启鼠标滚轮滚动。但是该属性必须设置滚动对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...或点击箭头按钮控制滚动条的值。设置属性scrollSize为1,那么每次点击滚动条箭头按钮时,滚动条的值value就改变1,效果如下所示: (动图1-9) 设置mouseWheelEnable属性为true后,可以开启鼠标滚轮滚动。但是该属性必须设置滚动对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014