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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,但是4个动画不显示. (在后台调试,可以在页面对象中看到创建的 4个动画对象) 附件 : --> myhomework.rar 2017-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
... 2 个回复 hj 赞同来自: 你这应该是1.0项目升级上去的,你创建一个2.0空项目,看看里面的结构,按照那个改改 2018-10-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 玖柒 赞同来自: 你好,问一下ide的自动编译在哪开启 2019-10-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
...放的异常问题! 1.在失去焦点时播放背景音乐引擎并没有创建声音通道导致获得焦点时无法对声音通道进行恢复播放。 2.同理,在静音状态下播放音乐时没有创建声音通道再恢复静音时照样无法对声音通道回复播放,背景音乐很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...图而变化,如果图片有缩放需求而遮罩不变则需要为图片创建一个父节点sprite,将sprite.mask= 遮罩sprite,这种效果就是对于图片的父级sprite节点设置遮罩,图片的缩放不影响遮罩的缩放 2018-01-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lyjkensou1 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
... 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake() { //得到3D对象 this.obj = this.owner; } onStart() { } /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环) */ onUpdate() { //所属脚本对象旋转更新 this.obj.t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
...用不同材质是4 不吃大米 • 2025-07-18 15:00 具体情况就是每创建一个animation就新建一个材质给它(都是同一图集),drawcall次数就+1,这是正常的吗。不正常的话我上传一个demo测测 LayaAir大为 • 2025-07-18 16:01 您好,请您提供一个demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250718
mac 开放域 发布失败 mac版2.3.0 创建的新建开放域demo 发布失败 附件 : --> 2019-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 layabox 赞同来自: 经过远程查看,发现开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 模拟一个 功能 啊 a852388396 • 2017-04-12 20:07 我们是纯代码创建的 的游戏,没有用编辑器, 就是 一打开界面 panel 子物体就要很多, scroll 刷新不及时的问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410