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大约有 1,998 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

1991. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 16%]

...的Unity项目上进行升级安装,否则, 我们建议去创建一个的空项目。 因为直接打开一个Unity已有项目,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议在Unity空项目里安装好L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1992. laya.d3.core.scene.Scene [ 16%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1993. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 16%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1994. laya.display.Stage [ 14%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1995. laya.display.Input_API3.0 [ 14%]

...verrides Text.constructor Defined in laya/display/Input.ts:102 创建一个的 Input 类实例。 Returns Input Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _onPostLayout _onPostLayout: () => void Inherited from Text._onPostLayout ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1996. laya.display.Stage [ 13%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1997. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更-问题解答(最版本:1.7.16) [ 12%]

LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更-问题解答(最版本:1.7.16) Laya UnityPlugin  使用须知 :                跨平台支持,支持Windows和MacOS操作系统,Unity版本不能低于5.5.2,必须配合官方最版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

1998. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 10%]

...折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加回复 发起人 HonestQiao 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106