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Laya_社区(5435) Laya2.0_文档(152) Laya3.0_文档(89) Laya3.0_api(65) Laya2.0_api(59) laya_api(55) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(3)
...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...5 3D]有人遇到微信小游戏审核涉嫌代码包内容侵权吗 开发使用的2.0beta5版本3D游戏,目前审核了两次都是反馈“小游戏内容涉嫌代码包内容侵权",给的游戏截图无论是UI布局风格、游戏玩法模式却是大相径庭。所以思考是不是相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190101
...撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? matter 物理引擎 本地调试加载本地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200225
求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 对用引擎中这两个类的分别不太清楚,有以下几个问题:1、Texture和Texture2D有什么区别?我发现自己用Laya.loader.load的图片或ui加载的就是Texture,加载.ls/.lh自动生成的贴图就是Texture2D 2、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...同来自: 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...和执行 theHead.appendChild(myScript); //把dom挂载到头部 }这是我使用的动态加载js的脚本。 function onLoadComplete() { pBar = new ProgressBar(AssetsDir+"./assets/progressBar.png"); pBar.width = Laya.stage.width/2;//400; pBar.x = (Laya.stage.width - pBar.width) / 2; pBar.y = La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
... 1 个回复 kylin 赞同来自: 看起来这个d.ts是IDE插件项目中使用的 IDE插件项目用来编写UI编辑器,所使用的类库和正常的引擎是不同的,不能和引擎混用。 2019-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191114
...到ctx = Laya.Render.canvas.getContext('2d') 返回 null 。 现在我要使用ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2) 这个只有在普通canvas才可以用,有没有可以替代的东西 谢谢了! 2017-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
...着色器是同样的东西,但前者Direct3D用的多,WebGPU是统一使用后者的 我看laya代码里,两个单词都有挺多,是不是统一一下的好,当然不是说像素这个单词就不能用 最主要是像unlitPS这种名称,确定用ps了? 我看似乎基本写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250805