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大约有 2,027 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

2021. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调整组件参数,实现高效的数据传递与组件配置,大大提升了开发效率和操作便捷性。 关于装饰器的全部说明,请跳转到《...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2022. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 20%]

...个`node_modules`目录,如下图所示。 ![图](img/20-2.png) #### 6.2 编写gulp任务脚本 我们在根目录创建一个gulpfile.js脚本文件,脚本内容参照如下: ```json const {watch ,task } = require("gulp"); const {exec} = require("child_process"); function compile(cb) { //执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2023. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...der 中文名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2024. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...der 中文名为着色器, shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2025. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...的`(pattern|pattern|pattern)` | 开发者如果想了解更多的glob编写规则,可以在百度等搜索引擎中查找node-glob相关的文档。这里就不详细介绍了。 `说明` 说明栏中可以填写一些规则的备忘信息,用于针对该规则的提示,避免长期不用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2026. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 9%]

...够的,关键还在于交互的逻辑,所以我们还需要掌握脚本编写、以及脚本中的物理碰撞事件,通过对碰撞事件的妥善处理,我们可以在物理碰撞发生的适当时机进行精确的物理反馈或实现特定的逻辑效果。 另外,项目设置中与2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2027. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

... 2018-05-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yzbgyc 赞同来自: 我自己编写的是否能支持导出?我发现工具如果不是LayaAir3D的shader那么就会默认一个Laya的上去,我想用自己的shader怎么处理呢? 2018-05-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 183*****288 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428